OMORI战斗机制图文介绍 OMORI战斗模式怎么样

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  OMORI战斗模式怎么样?不少体验过游戏的玩家评价还是非常高的,这里给大家带来了OMORI战斗机制图文介绍,感兴趣的玩家一起来看下吧。

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OMORI战斗机制图文介绍

  如果将游戏的核心叙事理念用不剧透的方式概括起来——这是一个因情绪失控而引发的悲剧,所以我们应该做到良好的情绪管理。

  OMORI最巧妙的一点就在于,游戏将这个核心理念融进了战斗机制中,从而将叙事与游戏性很好的串联了起来。

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  OMORI基本采用回合制战斗模式,而在游戏的实际战斗中,角色可以通过升级获得的技能改变“队友或敌人”的情绪状态,共包括中性、开心、愤怒、伤心四种(敌人出现时也会带有各自的情绪状态),而这些状态也会有不同的属性增益。

  具体表现在:开心状态下,角色的暴击率、速度上升,但命中率下降;愤怒状态下,角色的攻击力上升,防御力下降;伤心状态下,角色的防御力上升,攻击力下降,中性状态下,则无正负增益效果。同时,不同的情绪状态也存在着克制关系,开心克制愤怒,愤怒克制伤心,伤心克制开心,中性无克制。

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  属性克制图也采用精致的手绘风格

  这一机制在贯穿叙事核心理念(人们需要做到控制情绪)的同时,也提升了游戏的策略性,让玩家思考如何在战斗中随时改变情绪状态以获得更好的成功,例如在boss爆发时,可以打上伤心状态,减轻受到的伤害,而在需要输出的时刻,则可以给队友与敌人打上愤怒状态,获得双倍的收益。

  同时,因为每位角色最多只能携带四种技能,如何进行“情绪搭配”也是需要玩家思考的内容之一。